声音暴力
项目将日常中被忽视的噪声、信息和语言压迫归纳为“声音暴力”,用网页体验让这些隐性压力从抽象感受变成可被观看的数字痕迹。
Interactive Website / Graduation Project
一件基于声音媒介的数字交互网页作品。项目以“声音暴力”为切入点,把城市噪音、信息轰炸与语言压迫转译为可被看见、触发和抚平的数字伤痕。
Project Statement
《勒痕可闻》关注数字时代青年群体长期承受的隐性声音压力:城市交通、通知轰炸、短视频音频、语言攻击与内在心理回响。作品不把声音当作背景音乐,而是把它作为叙事核心,让声音频率实时牵动画面撕裂、扫描线错位和 RGB 通道偏移。
项目将日常中被忽视的噪声、信息和语言压迫归纳为“声音暴力”,用网页体验让这些隐性压力从抽象感受变成可被观看的数字痕迹。
目标受众是 18 至 30 岁的城市青年。他们熟悉数字媒介,也长期处在通勤噪声、学习工作压力和网络信息过载之中。
作品用通感方式把听觉压力转译为视觉故障:低频轰鸣影响画面呼吸,高频尖刺触发撕裂、色散、颗粒和 CRT 变形。
作品放弃多页面跳转,采用自上而下的垂直坠落体验。六个场景从物理噪声逐步走向心理封闭:前五幕噪音逐层堆叠,第六幕突然进入死寂,用反差表达“沉默也可能是一种压迫”。
高架桥、车流和低频引擎声构成开篇,画面边缘随声音轻微呼吸,表现日常噪音对心理边界的慢性侵蚀。

齿轮、表盘与滴答声强化时间焦虑,鼠标速度越快,CRT 扫描线和视觉焦点抖动越明显。

信息提示、碎片内容与高频噪声叠加,模拟网络信息过载造成的感官拥堵。

画面进入更强烈的撕裂和断层状态,声音与视觉共同表现心理防御被噪声穿透的瞬间。

声音强度达到峰值,警报、色散和强对比画面将压迫感推向最高的物理噪声阶段。

所有轰鸣被切断,只留下深水底噪。用户需要亲手抚平扭曲声波,完成从崩溃到释然的释放动作。

Interaction System
将手绘资产、UI 和视频素材拆成前景、中景、背景三层纹理,沿 Z 轴分布在透视相机中,模拟向下坠落时的空间纵深。
用滚轮与触控板作为主操作,基于速度阈值触发场景推进,避免额外 UI 控件打断沉浸感。
提取多轨音频的低、中、高频段数据,并映射到画面扭曲、滤镜强度、扫描线错位和 RGB 偏移。
通过颗粒、扫描线、色散和屏幕撕裂,把听觉压力转化为“看得见的数字伤痕”。
Visual Output
海报与展板不作为孤立图片硬塞入页面,而作为项目输出的一部分,放在网页案例的后段,用更克制的留白承接前面的交互叙事。
Final Output