01 / Overtime Allergy
加班过敏症
设计思考
主题来自当代职场中对加班的疲惫和自嘲。画面用“过敏症”转译身体和情绪的抵触感,让海报不像单纯抱怨,而更像一张带有警示意味的社会情绪标签。
排版逻辑
主标题采用大面积压迫式排版,形成海报第一视觉锤。英文副标题和红色标签斜向穿插,模拟胶带、警告贴纸和办公碎片,增强紧张感。人物被压在标题下方,强化“被任务覆盖”的叙事。
设计过程
先确定黑白红的高对比体系,再加入蓝色低电量图标作为情绪记号。最后用条码、箭头、纸张和警告符号补充办公场景,让画面从字体实验变成完整的职场情绪海报。
02 / Spark Wave
气泡饮料
设计思考
这张海报以“清爽”和“冲击”作为核心。罐体、冰块、飞溅水花和蓝白色块共同制造冷饮广告的即时感,让观者在第一眼感受到低温、气泡和速度。
排版逻辑
大标题放在背景上方,罐体以斜向姿态穿过画面中心,形成从左上到右下的视觉动线。辅助信息被压缩到边角区域,服务产品主体,不抢夺中心视觉。
设计过程
先建立蓝白主色和柠檬黄点缀,再让产品占据最大画面比例。文字层级控制为主标题、产品卖点和小标签三层,避免商业海报因为信息过多而失去清爽感。
03 / Weekend Workshop
周末手作工坊
设计思考
主题是轻松的社区手作活动,因此没有使用严肃规整的商业版式,而是选择手绘边框、人物表情、食物和贴纸元素,营造朋友聚会式的亲近感。
排版逻辑
顶部手绘框承载主标题和英文副标题,黄色信息条承载日期与活动类型,蓝色条作为行动口号。三层信息区从上到下依次建立“活动是什么、什么时候、做什么”的阅读顺序。
设计过程
先确定绿色、黄色、蓝色和橙红的童趣色彩关系,再把食物分享作为画面中心。标题字体经过调整后改为更厚的深绿色,使文字和边框、桌布形成统一的色调关系。
04 / White Pollution
白色污染
设计思考
海报将塑料薄膜处理成类似植物标本的视觉,使污染物呈现出一种脆弱、透明、近乎美丽的状态。矛盾感来自“白色”和“污染”之间的冲突。
排版逻辑
左上角放置大标题,右侧保留大量留白和细线网格,让主体材料成为画面呼吸点。底部信息栏采用展览海报结构,日期、地点和标签被清晰分栏,强化专业展览感。
设计过程
先建立黑白灰的冷静基调,再加入一个红色矩形作为视觉警示。排版过程尽量减少装饰性元素,让线条、空白和材料细节承担主要叙事。
05 / Stand Alone
独树一帜
设计思考
枯枝被当作一个性格符号:不依附、不迎合、仍然保持自己的方向。海报用标本式观察方式,把个人状态转译成可被阅读的视觉档案。
排版逻辑
主体树枝纵向贯穿画面,文字以标注线和节点围绕它展开。标题、注释、编号和小图块像研究图纸一样分布,形成理性克制的阅读节奏。
设计过程
先确定黑白扫描质感,再用淡网格和细线建立图纸感。最后加入少量中文注释,让概念不只停留在英文海报语境,也能和中文标题形成呼应。
06 / Quiet Observation
静观自然
设计思考
白孔雀作为主体,代表被观看的自然对象。海报不是做成动物摄影宣传,而是更接近一本自然观察笔记,强调“慢下来,看见细节”。
排版逻辑
标题集中在上方,孔雀主体占据中下区域,四周的标签和图标形成观察记录。绿色背景统一自然氛围,白色羽毛作为视觉焦点拉开层次。
设计过程
先用深绿建立稳定的自然底色,再控制标题和图鉴信息的比例。过程重点是避免装饰信息压过动物主体,让主视觉和说明系统保持平衡。
07 / Masked Night
面具夜行
设计思考
这张海报设定为地下派对活动视觉。纸质面具、黑底、红色警示块和碎片信息共同制造夜间、匿名和仪式感。
排版逻辑
标题信息放在上方形成入口,三个面具作为横向主体,底部大字强化活动氛围。左右边缘的小标签像票据和现场贴纸,补充活动信息密度。
设计过程
先确立黑、红、米白的强对比,再用撕纸、胶带和扫描颗粒增加粗粝感。最终让视觉保持混乱中的秩序,符合派对海报的能量感。
08 / Patchi Bake Opening
Patchi Bake 开业宣传
设计思考
这张海报是对原有 Patchi Bake 品牌项目的视觉延展。重点是把品牌系统从包装、贴纸和门店触点延伸到开业活动宣传。
排版逻辑
顶部保留品牌名和活动标签,中部用咖啡、面包、纸袋和贴纸建立消费场景,底部安排开业信息和辅助图形。整体延续补丁、缝线和纸张拼贴的品牌语言。
设计过程
先沿用 Patchi Bake 的森林绿、烘焙棕、奶油色和贴纸图形,再补入开业活动所需的信息层级,使它能作为品牌案例中的线下物料补充。
09 / Block Crisis
别掉线
设计思考
主题来自任务堆叠和临近截止的压力感。海报用积木、警告标签和游戏界面感,把工作压力转译成一个正在崩塌的视觉关卡。
排版逻辑
蓝黄对比制造高能量视觉,主体文字和方块沿斜向运动,形成“快要掉线”的不稳定感。周围标签负责补充提示语和状态信息,让画面像游戏 HUD 一样可读。
设计过程
先确定游戏化图形和高饱和色彩,再把人物放在画面下方承担叙事角色。最后用标签、进度条和箭头补足节奏,使海报兼具趣味和焦虑。